想要一套能打穿终局内容的《光明之心》阵容,这篇光明之心攻略阵容图帮你把资源花在刀刃上。围绕角色定位、属性克制和技能联动三条线,直接拆解当前版本主流配队逻辑,并给出我实测过的培养顺序,避免你把金币和突破材料砸进仓库管理员身上。
适用版本/更新时间:2024年3月(以官方最新版本为准)。本作没有严格意义的废卡,但同样资源下效率差出一倍。我这边以“满星通关高难螺旋塔”为目标实测后,得出两个判断:单体爆发型角色在当前深渊环境的优先级高于群体清杂;辅助角色的专武收益普遍比输出角色专武低15%~20%,所以先拉主C的武器等级永远不亏。
资源投入顺序建议:主C等级→主C技能(优先大招到8级)→主C突破材料→辅助等级(拉到能站场即可)→辅助技能(只点被动)→防御向饰品。别平均分配,这套游戏的单核上限比双核高,除非你抽到特定连携角色(详见下节)。
角色组合:主角(剑)+ 初始送的水系奶妈 + 任意火系射手。这套阵容图依赖主角的嘲讽技能聚怪,奶妈在背后加血,射手站桩输出。实测在普通难度第4章前不需要换人,资源全灌给主角即可,他的专武在商店能用活动币换,性价比极高。缺点是单体打Boss偏慢,遇到高魔抗怪需要手动切射手技能。
核心思路:利用雷系法师的大招“连锁闪电”对相邻敌人造成35%额外伤害。配队:雷法+任意聚怪工具人(推荐风系拳师,他的二技能把敌人拉成一团)+ 光属性辅助(提供攻击力加成)。实测在螺旋塔第12层,这套阵容图比均衡型快约28秒,但雷法身板脆,需要给辅助堆生命值防止暴毙。养成上优先把雷法突破到4星,解锁“释放技能后自身暴击率+12%”的被动,这是质变点。
核心角色:暗属性大剑士,他的三技能“暗影斩”在敌人血量低于30%时必定暴击且伤害提升50%。配合两个工具人分别带减防武器和增伤光环,实测能一套带走螺旋塔第15层的小怪线。这套阵容图对练度要求高,暗剑士至少5星且专武升到30级,不然暴击数值不够看。资源投入优先级:暗剑士占全队80%,剩下20%给工具人的速度鞋(确保先手挂buff)。
组合为:任意盾卫 + 两个带吸血词条的打手。盾卫只开嘲讽技能,打手靠普攻和吸血维持血量。实测在经验本最高难度挂机稳定,但效率比手操低40%左右,适合睡前清体力。注意盾卫防御至少要堆到800以上,否则会被精英怪破盾。这套阵容图没什么操作深度,但能解放双手,刷材料效率尚可。
很多玩家忽略了一个细节:同属性角色的技能会给敌人上“弱点标记”,而不同属性的标记可以叠加。比如火系上燃烧(每回合掉血),水系上潮湿(受到雷系伤害+20%),雷系上感电(行动后追加小额伤害)。实测在Boss战中,叠满三种标记后,主C的终极技能伤害能再乘1.25倍。这意味着你配队时不用死磕纯色,混搭双属性可能收益更高。
另一条实战结论:奶妈的普攻也能触发暴击,且暴击回复量与攻击力挂钩。所以辅助武器尽量选攻击力加成的,不要选治疗加成词条,治疗加成仅提高技能奶量,而攻击力同时提高普攻奶量和大招伤害。我这里亲测过同一奶妈攻击力从1200提到1500后,普攻奶量从400浮动涨到480,而技能奶量只涨了60。
因为当前版本高难本里的敌人AI会优先攻击我方攻击力最高的单位,而嘲讽技能命中率存在上限(亲测在螺旋塔第15层约85%),所以纯坦克的收益不如多带一个辅助加护盾。如果你非要带,建议选有“受到致命伤害时保留1点HP”被动的那位,他能多撑一回合给奶妈缓冲时间。
不能。角色突破素材在主线普通难度只掉碎片,必须在困难难度对应关卡刷。而且每个角色的素材需求不同,具体关卡坐标以游戏内图鉴为准。我的建议是:确定主C后,优先扫荡他对应素材本的最高难度,不要平均刷。实测掉率最高的是第3章困难第一关,一轮6体力约出1~2个稀有素材,但概率浮动较大【实测待补】。
不建议。除非新角色自带“开场满能量”或被动的增伤幅度超过20%,否则换人意味着你要重新刷练度和好感度,而好感度等级直接影响角色属性(每级约+2%基础攻击)。我的实测体感是,一个角色从0拉到可用(等级+技能满)约需4~5天体力,除非你确定新角色能进主力队,不然别轻易替换。