超级玛丽速通方法在 2024 年依然活跃,但很多玩家卡在 4-2 跳关点。这篇攻略基于 FC 原版《超级马里奥兄弟》(SMB1)当前主流 Any% 规则,讲清不同版本(美版/日版/磁碟机版)的帧率差异,以及各世界段该不该省时间,帮你把成绩压进 5 分钟线。
适用版本/更新时间:2024 年 10 月,以 FC 日版(FDS 磁碟机版)为基准;美版卡带帧率略低,成绩可能慢 3~5 秒,具体以官方最新版本为准。
速通前先分清版本,否则路线全乱。FC 原版分三种:日版卡带(J cartridge)、美版/欧版卡带(NES)、日版磁碟机版(FDS)。FDS 版加载时间稍长但无卡带锁存延迟,目前 Any% 世界纪录多用此版本;美版因硬件锁区且帧率偶发掉帧,1-1 到 8-4 总时间通常慢 2~4 秒。
速通里前三关不吃蘑菇。原因很简单:变身动画占 1.5 秒,且大马里奥碰撞体积更大,1-1 的 3 号砖缝需要减速绕行。我这边实测多次,全程小个子过 1-1 能稳定在 19 秒 80~20 秒 10(含出场动画)。
1-1 关键节奏点:第四根水管前连续小跳(不加速),避开板栗仔;终点旗杆从右侧边缘起跳,用“滑杆下坠”触发旗子下降动画,比直接跳顶省约 0.3 秒——这是 1-1 唯一能扣的细节。
1-2 的跳关点(通向 4-1)需要保持小马里奥从第 8 根砖柱顶端加速跳,注意不要碰到任何金币,金币动画会打断位移。1-2 后半段如果你失误变大,直接放弃跳关,改走 1-3 正常路线,总损失反而更小(实测大马里奥跳关点失败率超过 40%)。
4-2 是 Any% 的命门。正常速通流程:1-1 跳关到 4-1,4-1 跳关到 8-1,全程跳过 5~7 世界。但 4-1 的跳关砖(需要顶出隐藏藤蔓)在失误后直接进入 4-2 无限循环区,这时你要做的是:
应急路线总耗时比正常跳关多 18~22 秒【实测待补】,但至少不会死在 4-2 的迷宫里。
8-1 是全游戏速通最看脸的一关。开局第三组阶梯必有红色乌龟,不要踩死它,而是踢壳——壳会一路清怪并保持你的速度不变,跟着壳跑能省 1.2 秒。但壳在 8-1 中段会卡在砖墙前,你在那需要及时跳起来越过壳,否则会被回弹的壳撞死。
8-2 的熔岩坑建议保持大个子,用一次“加速跳+空中拖帧”越过最宽缺口(距离 11 格,小个子差 1 格)。8-4 是最终城堡,迷宫路线固定:上-下-上-下。这里唯一能省的是最后桥前的三只火焰兵——用连续小跳诱骗它们喷火,在喷火间隙从下方穿过,不要试图踩头,因为后面是下降台阶,踩头后落点容易掉坑。
速通玩家普遍建议用十字键而非摇杆——摇杆斜向输入延迟约 0.1 秒,在需要帧精确的 4-2 跳关处可能连续失败。B 键连发速度不是越高越好,FC 原版硬件最高约 20 次/秒,超过后引擎会吞输入。如果你用模拟器,把连发设到 15~18 次/秒即可。
我这边实测:键盘(空格跳、X 加速)比原装手柄慢 0.5~0.8 秒(因为键程长),但比劣质复刻手柄快。最省事的选择是Wii 经典手柄转接 FC 口,键程短且斜向输入精准。
Any% 规则允许使用跳关漏洞,而 1-2 的跳关点能让你从 1-2 直达 4-1,4-1 的跳关点能直达 8-1。这样跳过 2-1~7-4 共 6 个世界约 24 关,总时间从 6 分钟以上压进 5 分钟以内。如果你打的是“全关卡通关”规则(不允许跳关),那路线完全不同,本文不适用。
SMB1 的踩墙跳是“面向墙壁按住方向不放,同时按跳键”,不是跳起后贴墙再按方向。你需要在落地前一帧把方向推向墙,起跳瞬间松开方向再立即按回——这个操作窗口约 2~3 帧(0.033~0.05 秒)。建议在 1-1 开始处的右侧墙根练 10 分钟,形成肌肉记忆后再跑 4-2。
不是。美版 NES 硬件锁区且 PPU 时钟频率略低,导致游戏整体运行速度比日版慢约 2.5%(区别在音频音高和帧率),所以美版速通成绩普遍慢 3~5 秒。如果你的模拟器开了“NTSC 制式强制日版帧率”,那打美版 ROM 反而会加速到异常,成绩不作数。