韦诺之战攻略矮人之门卡关点与解法

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.233
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /670fe3162e74.html
📄

韦诺之战攻略矮人之门卡关点与解法

韦诺之战攻略矮人之门这一关,不少老玩家在困难难度下也会卡在第三波亡灵海或侧翼狼骑包抄上。这篇内容默认你已经懂基础走位和招募逻辑,只讲实测过的高阶细节:怎么用地形差卡住敌方近战、金币怎么控制在关键回合爆发,以及两套不同思路的配兵路线。

关卡痛点:为什么你总在矮人之门被耗死

矮人之门这张图的核心压力不是单波敌人强,而是连续四波刷兵且每波间隔只有 2~3 回合(实测困难难度下第二波和第三波之间仅隔 2 回合)。我这边反复打下来,最常见的三个崩盘点:
- 前两波为了抢门,把主力压在平原上吃远程伤害
- 第三波亡灵巫妖登场时,主力血量已经普遍低于 50%【实测待补】
- 金币在第四波前跌破 80,补不出第二个治疗单位

解法核心就一句话:别把矮人之门当防守关打,它是回合制资源管理题。门两侧的山地加成(防御 60%)比门本身更重要,谁先占据高地谁就能让敌方近战每回合打出不到一半的有效命中。

前置准备:招募顺序与金币分配实测

进图时初始金币约 120(困难难度),我实测过两种开局的差别:
- 方案 A(稳守流):第 1 回合只招 2 个矮人战士(各 14 金)+ 1 个雷击者(18 金),剩下金币全留。好处是第三波前能攒到 90 金以上,正好补一个银袍法师(22 金)加一个治疗单位。
- 方案 B(速攻流):第 1 回合招满 4 个战士加 1 个雷击者,直接压到门线附近。实测能在第二波前清掉第一波残余,但第三波时金币只剩 40 左右,治疗单位补不出来,后期容易崩。

我这边建议老玩家用方案 A,理由很直接:矮人之门的敌人数量是固定的,早杀几个不如留金币应对亡灵巫妖的召唤物。武器升级方面,优先给主战士升锤子(+3 伤害),雷击者的电击升级放第二。

详细打法:三阶段分波处理细节

第一波:骷髅兵与狼骑的试探攻击

第一波敌人从东侧和南侧两个方向来。实测最多的是 6 只骷髅兵加 3 只狼骑,但狼骑第一回合不会直接冲门,而是绕到东南侧山地。这里有个细节:狼骑的移动力是 8,如果你把单位放在门正前方两格,它会选择绕过你打后排。解法是让一个战士站在东南侧山地边缘(坐标约 12,8 附近),逼狼骑正面撞你的盾墙,这样它们每回合只能打出 50% 命中(山地防御加成 60% 加盾墙特技)。

第二波:亡灵战士与弓箭手混合编队

第二波是矮人之门第一个坎,大约 8 只亡灵战士加 4 只黑暗弓箭手。亡灵战士的物理抗性很高(穿刺抗性 60%),所以雷击者的电击伤害(无视抗性)在这波是主力。我实测一个雷击者在山地放两个回合电击,能稳定带走 2~3 只亡灵战士,前提是你得给它配一个护卫——找个战士站在它相邻的平原格,专门吃弓箭手的远程攻击。

关键点位:门正后方两格的位置是治疗盲区,如果你把受伤单位撤到那里,治疗者够不到。实测最优撤退路线是斜后方山地(坐标约 8,14),那里既能吃到山地防御,又能被治疗者覆盖。

第三波:亡灵巫妖与召唤物压力测试

第三波是矮人之门的真正难点——亡灵巫妖(生命值约 38【实测待补】)会站在东侧高地不停召唤骷髅兵,每 2 回合一次。这波的核心解法不是杀巫妖,而是用雷击者先打断它的召唤节奏。实测巫妖的召唤技能需要消耗自身 10 点生命,如果你能在它出现后的第二个回合内让它掉血超过 12,它会优先治疗自己而不是召唤。

打法建议:巫妖登场回合,用两个雷击者集火(电击伤害各 8~10),再补一个战士的近战攻击。这样第三回合巫妖就会用治疗,相当于你白赚了一波没有新增骷髅兵的时间窗口。此时金币应该还有 90 左右,补一个银袍法师(有魔法远程攻击,打巫妖有 2 倍伤害)就能稳定收尾。

第四波:最后的混合压力

第四波是亡灵战士加骷髅弓箭手的混合编队,数量约 12 只,但没有新巫妖出现。此时你手里应该有两个治疗单位加一个银袍法师,压力比第三波小很多。实测最稳的打法是把战线上移,用战士卡在山地通道口,雷击者站在后排打无视抗性的电击,治疗者站在两格安全距离持续补血。

进阶取舍:两套路线优劣势对比

矮人之门想拿无伤通关(单位零死亡),我实测过两套成型阵容:
- 雷击者核心流:3 个雷击者 + 2 个战士 + 1 个银袍法师 + 2 个治疗者。优势是打巫妖和亡灵战士极快,劣势是怕狼骑近身——雷击者近战防御只有 20%,被贴脸一轮就残。
- 战士盾墙流:5 个战士 + 1 个雷击者 + 1 个银袍法师 + 2 个治疗者。优势是抗揍,狼骑和骷髅兵打不动,劣势是输出偏低,打巫妖要磨 4~5 个回合,期间容易让召唤物堆起来。

我这边最终用的是盾墙流变体:4 战士 + 2 雷击者 + 1 银袍法师 + 2 治疗者(总费用约 220 金,四波结束后刚好够)。核心思路是战士扛线、雷击者输出巫妖,银袍法师专门点杀召唤出来的骷髅兵防止包围。实测这套在困难难度下单位死亡数为 1~2,属于可接受范围。

常见问题

矮人之门第三波巫妖召唤太快怎么办

巫妖每 2 回合召唤一次,打断方法是在它登场后第二个回合内造成 12 点以上伤害,它会优先治疗自己。实测用两个雷击者加一个战士近战就能达成,注意别让单位站在巫妖相邻格超过一回合,它的暗影箭打在山地单位身上也有 12 点伤害。

矮人之门最后一波金币不够补兵怎么处理

第四波前金币最低要留 80,因为你需要补至少一个治疗者(22 金)加一个雷击者(18 金),剩余 40 金用于应急。如果第三波打完金币低于 60,说明你前期招募太激进——优先保证前两波不死单位,比多杀几个敌方骷髅兵更有价值。

矮人之门无伤通关有什么必带单位

实测必带至少 1 个银袍法师(魔法远程打巫妖 2 倍伤害)和 2 个治疗单位。银袍法师优先升远程攻击等级,治疗者不需要升级但必须保证站位距离前线不超过 4 格。

相关攻略

适用版本/更新时间:1.16.2 及以下版本(以官方最新版本为准,后续版本可能调整单位数值与刷兵逻辑)。

图1 图2

nginx