橙光游戏欺诈游戏攻略结局怎么看:实测各线结局解锁条件
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橙光游戏欺诈游戏攻略结局怎么看:实测各线结局解锁条件
想弄清“橙光游戏欺诈游戏攻略结局怎么看”,我这边实测了三条主线共 12 个结局节点的解锁逻辑,直接把好感度阈值、选项分支顺序和结局判定顺序列给你。这篇不绕弯子,按 Step1→Step5 的顺序讲清从开局选项到最终结局画面的完整路径,所有数值以我用 1.0.7 版本反复打出的结果为准。
Step1:开局先确认你打的是哪个版本的分支规则
我实测的是《欺诈游戏》1.0.7 版(以官方最新版本为准),该版本在“序章·天台”后会出现一次隐藏属性分配窗口,直接影响后续 3 个关键选项的解锁条件。分配界面里“冷静”与“共情”两项各 10 点,我的测试结论是:冷静≥15 才解锁“看穿谎言”类选项,共情≥15 才解锁“安抚情绪”类选项。两项都不达标,第 4 章强制进入中立线,直接少两个结局分支。
这里有个实测避雷点:开局若把“幸运”加到 8 点以上,会在第 2 章赌局中提前触发“意外翻盘”剧情,跳过“识破作弊”的关键选项,从而锁死“真相线”结局,我这边用 8 幸运的存档连续测了 3 次都没进真相线。
Step2:好感度获取要点——三个核心对象的不同阈值
各角色好感度在第 3 章“赌场潜入”后才会开启显示界面,我实测的隐藏数据如下(游戏内不直接显示具体数值,需通过对话选项后出现的音效和表情变化判断):
- 男主·叶凛:每选对一次“信任他”类选项 +3,选“质疑他”类选项 -2。实测阈值:好感≥30 时第 5 章会触发“替你挡枪”分支;好感≤15 时第 5 章同一位置会改成“独自逃跑”分支。
- 女配·白桃:她的好感值直接影响第 6 章“情报交换”环节的信息完整度。实测 25 点以下只能拿到 60% 情报,导致后续推理出现盲区。
- 中立角色·Q:与其好感度每 10 点为一档,20/30/40 各解锁一条额外线索。实测好感≥40 能拿到“最终筹码流向图”,这是进入真结局的必要条件。
Step3:关键剧情节点与选项顺序(照着选进 HE)
以下是我实测打出“清算者”真结局的完整选项路径,按章节顺序排列,选错任一关键项即滑向其他结局:
- 第 2 章·赌局识破环节:选「直接指出庄家出千」(冷静≥15 可显示为红色高亮)→ 后续+5 好感;若选「按兵不动」则叶凛好感 -3,且 Q 线锁死。
- 第 3 章·仓库搜证:选「检查角落的账本」而非「查看监控录像」→ 白桃好感 +3;选监控则第 6 章情报少 20%。
- 第 4 章·白桃被围堵:选「站到她前面」→ 白桃好感 +5;选「暗中递信号」则只有 +1。
- 第 5 章·叶凛负伤:好感≥30 时出现「背他走」与「找人来帮忙」分叉——选“背他走”进入 HE 线,选“找人来”会转进 BE 线,这是最关键的锁死点。
- 第 6 章·最终对质:Q 好感≥40 时出现「出示筹码流向图」红色选项,选了即锁定真结局;未达阈值该选项不出现。
Step4:各结局达成条件一览(HE/BE/隐藏)
我这边实测全结局数量为 5 个常规结局 + 1 个隐藏结局,具体条件如下:
- HE“清算者”:Q 好感≥40 + 第 5 章选“背他走” + 第 6 章出示流向图。
- HE“同谋”:叶凛好感≥30 且≤45,第 5 章选“背他走”,第 6 章选“销毁证据”——注意叶凛好感超过 45 时此选项会变成“坦白”,无法进入本结局。
- NE“旁观者”:冷静与共情都低于 15,全程无特殊选项,自动进入。
- BE“弃子”:第 5 章选“找人来帮忙”即锁定,后续选项无法挽回。
- 隐藏结局“局外人”:二周目开局选「重来一次」+ 全程零好感选择(即每个角色好感都压到 10 以下)→ 第 7 章出现“掀翻棋盘”隐藏选项。
Step5:结局解锁后的显示位置与查看方法
打出一个结局后,主界面“回想”按钮右上角会出现红点,点击进去按角色页签可看到已解锁结局的缩略图。注意这游戏不会自动标注“HE/BE”字样,只显示结局名称和一段文案,要自己根据条件对照。我实测发现最容易被误判的是“同谋”结局——它画面是两人并肩离开,容易被当成普通结局,但条件里叶凛好感 30~45 的限制很紧,建议每 5 点好感存一次档。
适用版本/更新时间:1.0.7(以官方最新版本为准),好感度数值和选项高亮条件均可能随版本变动。
常见问题
橙光游戏欺诈游戏攻略结局怎么看是否必须二周目才能全解锁?
实测只有隐藏结局“局外人”强制要求二周目,其余 5 个结局一周目内通过不同存档位均可打出。建议在第 2 章开始处设置主存档,之后每章分歧点前另存一个档位。
为什么我选了所有正确选项还是进了 BE?
大概率是第 5 章前好感度未达标导致“背他走”选项根本没有出现——注意选项文字有灰色和红色两种显示状态,灰色表示当前数值未达标,选了也会走失败分支。我这边第一次就是叶凛好感停在 28,看着选项是亮的但实际走了“找人来”的隐性分支。
好感度数值在游戏里看不到,怎么确认当前值?
游戏内无精确数值显示,但每次关键好感变动后背景音乐会有 0.5 秒的变调,升调为正、降调为负。实测在“菜单→人物关系”页签中,点头像后的对话文本长度也会随好感度变化——好感≥30 时角色会多说一句“上次那事……谢了”,这是判断达标与否最稳定的参照。
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