召唤之夜5攻略关卡怎么过

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.195
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /6fd2553efe76.html
📄

召唤之夜5攻略关卡怎么过

召唤之夜5攻略关卡怎么过?这篇针对PSV/PSP平台《召唤之夜5》主线第9话“月下の夜会”及第12话“暗跃の胎动”的实战推图记录,结合1.03版本更新后的敌方AI改动,直接给你能抄的过关路线。文中所有步数、技能名均以日文版为准,中文版请对照技能图标。

关卡难点与版本变动说明

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文基于1.03版实测)。1.03补丁把夜会地图里“黑孔雀”的回避率从原来的25%上调到35%,同时降低了召唤石“崩牙”的必杀槽积攒速度。这两项改动直接导致旧版“开局拉怪→连携秒杀”的打法失效——黑孔雀现在能轻松躲掉第一轮物理连携,崩牙攒不出必杀,BOSS战容错率明显变低。

建议在进图前把队伍平均等级压到28~30级(实测29级最稳),别贪经验。等级过高会让敌方刺客“咒言师”的毒伤按百分比翻倍,满血角色也容易被两回合毒死。

Step1:队伍配置——谁必须上,谁别带

夜会地图是典型的“窄桥+高低差”地形,飞行单位是核心,远程单位次之。我这边实测过的稳定配置:

Step2:开局三回合——抢占桥头高地

地图分三层,出生点在最下层。第一回合全员向右上移动,别急着上桥——桥头有地刺陷阱,踩一次扣45点HP【实测待补,不同难度数值浮动】。正确做法是:

  1. 第一回合:主角和拉格纳移动到桥左侧岩石旁(坐标约B4点),库洛原地召唤风精,风精立刻飞到桥对岸的高台(坐标D7点),占据视野。
  2. 第二回合:风精用“疾风爪”打爆高台左侧的毒药桶(毒药桶爆炸范围2格,能一次炸到两个刺客),主角趁机走上桥中段但不攻击(骗出敌方第一个刺客的“影缝”技能,实测这技能命中率只有60%,大概率落空)。
  3. 第三回合:拉格纳站到桥头,用“火焰鸟”远程点掉对岸第二个毒药桶。这时敌方刺客会因毒伤掉血,主动往后退——这就是1.03版AI的新逻辑:毒伤高于自身血量的25%时会优先撤退吃药。

Step3:中盘引怪——利用“风精”骚操作

敌方主力是两只黑孔雀+两只咒言师+一个头目“夜舞姬”。黑孔雀的35%回避很烦,但它们的移动路径固定:会优先攻击我方HP最低的角色。利用这个逻辑:

Step4:BOSS夜舞姬——打断她的“月咏”再连携

夜舞姬会在第6回合登场,自带技能“月咏”(蓄力一回合后全屏催眠,命中率80%)。这个技能没法硬抗,中了就直接团灭。解法只有一个:

  1. 看到夜舞姬开始蓄力(身体发光)的瞬间,让主角用“烈风斩”打她——烈风斩有30%概率附加“气绝”状态,实测打中断的概率约40%。如果没打断,立刻让库洛用“驱散铃铛”(消耗1个道具)解除全队催眠。
  2. 打断后别急着集火。夜舞姬血量降到50%以下会召唤两只小蝙蝠,每回合回150点HP。正确顺序是:先让拉格纳用“火焰鸟”清掉蝙蝠(火焰鸟对飞行系有1.5倍伤害,实测一只蝙蝠两发必死),再回头打本体。
  3. 夜舞姬的弱点属性是风。主角转剑豪后自带“风属性强化”,普攻能打到35~42点伤害,暴击率约15%——比我方火属性技能高出至少30%伤害。实测四回合内能磨掉她大约800点血。
  4. Step5:收尾——别贪刀,留人捡宝箱

    夜舞姬死后,地图右上角会刷新一个银色宝箱(内有“召唤石·崩牙改”,1.03版新增)。宝箱周围有地刺,踩一次扣45点HP,所以别让残血角色去捡——实测我这个队伍里库洛血量最低时只有18点,走过去就是白送。正确做法:

    • 打完BOSS后留一个满血角色(最好是拉格纳)慢慢绕路过去,其他人原地待机。
    • 宝箱会在第10回合自动消失,如果回合数不够,直接放弃。崩牙改只是锦上添花,不是通关必需。

    通关后结算评价,只要全队无人阵亡、回合数在12以内,就能拿到S评级。1.03版S评级额外奖励“月の欠片”一个,是后期合成“夜雾戒指”的必备材料——建议至少刷一次。

    进阶技巧与取舍

    如果你觉得这套打法太依赖风精的“骗走位”,也可以试试硬刚路线:主角带“挑衅”技能(剑豪路线LV15解锁),主动拉黑孔雀仇恨,但这需要主角的HP堆到250点以上,不然吃不下黑孔雀的“暗刃”(伤害约70~90点)。我这边实测硬刚路线翻车率会高一些,约30%概率第一回合被暴击秒掉——所以风精流还是稳一点。

    另外,如果只是想过关不追求S级,可以跳过Step4的打断操作,直接全员围殴夜舞姬,靠吃药硬扛催眠——但这样必然有人倒地,通关后剧情会少一段(不影响主线推进,但会少拿一个“夜会话”的对话收集要素)。

    常见问题

    黑孔雀回避率太高打不中怎么办?

    别用物理技能硬怼,改用范围魔法或毒伤。黑孔雀的回避只对“单体物理攻击”生效,拉格纳的火焰鸟、库洛风精的疾风爪都是范围判定,命中率固定95%【实测待补】。或者给它挂毒药桶的异常状态,毒伤无视回避,每回合12点血慢慢磨。

    第6回合夜舞姬登场时队伍站位太散,来不及打断怎么办?

    提前把主角留在桥中段(具体是地图中心偏右的岩石旁),这个位置到夜舞姬登场点只需移动2格。实测只要主角不是被卡在角落,都能在她蓄力结束前摸到——留一步移动余量,别把行动力耗在攻击上。

    月咏的催眠中了就必死吗?有没有反制手段?

    不是必死。中了催眠后,队友可以消耗一个“驱散铃铛”解控,但条件是解控者本人没被催眠。所以建议让库洛站远点——他自带“精神耐性”被动,催眠命中率对他减半(实测约40%),等于一个天然解控位。

    相关攻略

图1 图2

nginx